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Tutoriel WinZap

Le duel se joue en 2 tours de jeu.

1 tour de jeu= 3 lancers de dés pour l’attaquant – dés bleus – et pour le défenseur – dés rouges

Qui sera attaquant en 1er : chaque joueur lance un dé. Le meilleur score désigne l’attaquant.

1er tour de jeu

1er lancer

L’attaquant lance ses 5 dés : résultat 1 3 5 6 6

Réponse du défenseur qui annonce viser le 6 et le 5

Résultat : 6 et 2
=> L’attaquant sort ses 6 du jeu jusqu’à la fin du tour
=> Le défenseur son 6 jusqu’à la fin du tour et donne 2 pépètes à la banque

2ème lancer

L’attaquant relance 3 dés. Résultat : 3 4 5

Le défenseur passe, il ne joue pas

3ème lancer

L’attaquant passe. Il ne joue pas

Le défenseur annonce viser le 5 et lance son dé

Résultat : 3
Le défenseur paye 3 pépètes à la banque

Fin du tour de jeu

L’attaquant compte ses points : total des dés restant

La banque lui paie les pépètes correspondantes :
3+4+5 pour les dés
+2 pour une petite suite
= 14 pépètes

2ème tour de jeu

Le défenseur devient l’attaquant et l’attaquant le défenseur

L’attaquant lance ses 5 dés et on procède comme lors du 1 er tour.

Les paris

(plus de 2 joueurs)

A la fin du 1er lancer des 2 joueurs les autres joueurs peuvent parier sur le résultat de l’attaquant à la fin du tour de jeu

Il dépose face retournée la carte – ou les cartes si 2 paris – de leur choix et placent dessus les pépètes qu’ils parient.

A la fin du tour de jeu si leur pari est réussi la banque leur donne les pépètes correspondant à celles qu’ils ont parié

Sinon ils remettent à la banque les pépètes placées sur leur(s) carte(s).